近来,库洛旗下主打敞开国际的ARPG手游《鸣潮》敞开新一轮测验。凭仗出色的战役体系规划,《鸣潮》拥有着成为爆款的潜质。但是最近,玩家层面却传来不一样的声响。
关于时隔近一年后,敞开的新一轮测验,部分玩家以为《鸣潮》的开发进程略显磨蹭,“玩家对敞开国际都快腻了,《鸣潮》再不公测,那黄花菜都要凉了。”
玩家喜好趋势上的转变,不只投射在没有公测的新作上,而是面向敞开国际这一整个品类。现如今,即使是曾将“敞开国际”热度推上新高度的《原神》,也正在面临着后劲不足的困境。
作为一款长线服务型游戏,《原神》正在逐渐丧失对玩家的吸引力。近期,多名《原神》资深玩家向钛媒体APP透露这款游戏不再如以前那般好玩,“新的人物和地图都觉得没什么意思,现在有时甚至都懒得上线做每日任务,新鲜感已经过了。”
据点点数据显示,《原神》每月流水自上一年5月呈现环比腰斩之后就继续在低位震动,直至游戏人物芙宁娜在上一年11月进入卡池后刚才呈现明显回暖。本年春节假期,《原神》仅在2月13日冲进iOS国区游戏畅销榜前十,其他时间均被挤到十名开外。