因其美麗的開放世界和強大的遊戲本質而廣受好評,甚至為遊戲贏得了「被輕視的PlayStation獨占遊戲」的聲譽。而與過去十年裏的大型3A遊戲相比,《對馬島之鬼》的預算要小得多,僅為6000萬美元。
Sucker Punch Productions的財政分析師指出,這款遊戲的預算比大多數3A遊戲都要低。作為比較,《最終的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》的預算都超越了2億美元,《對馬島之鬼》的預算更接近於2010年發行的《戰神3》的預算,其他遊戲例如《巫師3》的預算在8000萬美元左右。
《對馬島之鬼》預算盡管不高,但遊戲取得了商業上的成功,現在全球銷量已超越1000萬份。
因其美丽的开放世界和强大的游戏本质而广受好评,甚至为游戏赢得了「被轻视的PlayStation独占游戏」的声誉。而与过去十年里的大型3A游戏相比,《对马岛之鬼》的预算要小得多,仅为6000万美元。
Sucker Punch Productions的财政分析师指出,这款游戏的预算比大多数3A游戏都要低。作为比较,《最终的生还者2》和《战神:诸神黄昏》的预算都超越了2亿美元,《对马岛之鬼》的预算更接近於2010年发行的《战神3》的预算,其他游戏例如《巫师3》的预算在8000万美元左右。
《对马岛之鬼》预算尽管不高,但游戏取得了商业上的成功,现在全球销量已超越1000万份。